前言


  “不朽神皇”这个故事最初构思于九七年底,当时就准备把它写成《星球大战》的续篇,其主要框架也已准备就绪。只是觉得这部小说如果展开来写,怎么也下不去十万字。那时我还在沿用中世纪流传下来的“手写法”创作,时间精力也不充分。因畏其工作量之大而罢手。
  日前,看罢《幽灵前传》之后,深感卢卡斯在编故事的能力方面确实有些江郎才尽了。所谓“最好的特技,最一般的情节”之原则,纯系自我遮掩的说法。谁会相信,如果用优秀的故事和完美的特技搭配,观众就会纷纷离开电影院?倒是《星球大战》这个为扩大科幻艺术的社会影响建立过卓越功勋的题材很可能因此而没落,成为正宗科幻迷心中的“鸡肋”。笔者忧虑于此,便把这个构思又拿出来,在电脑上敲打成篇。
  《不朽神皇》的风格与《星球大战》看上去似乎完全是两种作品,语言风格完全中国化。但我觉得它们有着内在的一致性,除非笔者自以为是,误解了卢卡斯本人的创作意图。作为一个西方人,卢卡斯放弃了他们传统的理性思维,转而玩起东方神秘主义。这与我们写西洋化的科幻作品是一样的,都想用异域色彩增加作品的奇幻性。问题是卢卡斯这样做等于弃长就短。太空战舰、激光枪之类的高科技咱们写不好,玩内功、搞武士斗剑,还不是小意思吗?中国武侠作品把对人体潜能的描写发挥到了极点,金庸、古龙、梁羽生等各位前辈给咱们留下的财富可谓取之不尽。相比之下,在《幽灵威胁》里,卢卡斯让杰迪武士们弄了几次“劈空掌”、“凌空取物”之类的玄虚,完全达不到《风云》、《华英雄》一样的效果,甚至没给观众留下什么印象。
  所以,《不朽神皇》干脆彻底放弃了《星球大战》里残存的一些西式的政治概念,将它完全变成太空武侠故事。我个人以为这是《星球大战》故事发展下去的唯一出路,也是卢卡斯本来的想法,只是卢氏力有不及罢了。其实,早在《沙丘》这类经典的科幻小说那里,西洋作者们就在追求科幻的大背景与英雄传奇故事的结合。《星球大战》只不过在这条路上更前近一步罢了。
  与《星球大战》相比,《不朽神皇》的背景要小许多,基本就是在一个星球上发生的故事,也没有宏大的战争场面。《星球大战》三部曲的主人公是行天者卢克。作者刻意将他描写成能影响全局的人物,把共和国的兴衰撂在他的肩头上。但为了与武侠式的情节相配套,这个全局性的人物又不得不经常与一些小对手在小地方进行较量,以展示其武功的神奇。结果成了一个好勇斗狠的小角色,充其量是个高级打手,其“重要地位”只存在于有关人物的言谈之中。这种矛盾在许多类似的科幻作品和武侠作品里都存在。有鉴于此,《不朽神皇》集中力量写了一个局部的故事。因为在一个小天地里,“个人英雄主义”还是有用武之地的。
  在《银河侠女——不朽神皇》这个故事里,我比较注重视觉上的神奇性。尤其是在人物塑造上,首重外表的神奇,更多地将角色个性体现在外形上。这虽然肤浅了一些,但也是因为笔者存在着如下的梦想:希望它能够搬上银幕,并给电影特技技术的创新者们一些新的挑战。而且这种造型化的角色描写也有利于商业方面的延伸开发。
  最后,作为小说,《不朽神皇》还需要与《星球大战》系列的电影小说作比较。电影《星球大战》的情节简单,基本上靠光怪陆离的画面取胜。电影小说忠实于电影原作的情节,甚至细节上都少有更变,又不可能有电影特技的直观效果,所以小说作者将它写成了文艺性作品。大量的景物描写与心理刻划是小说《星球大战》的特色。
  《不朽神皇》力求保持小说的这种特色,但它主要不是文艺小说,而是情节小说,重在战斗情节和悬念设计,节奏比小说《星球大战》要快,描写成份也少,只是必要的铺垫。
  以上这些对比是给《星球大战》的爱好者们看的。如果你从未接触过《星球大战》的电影或小说,那么不妨干脆将《不朽神皇》作为一个独立的故事去读。不知道“杰迪武功”的来龙去脉也没关系,你就把它当作中国武侠小说里的内功心法吧。
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  感谢郑军提供
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